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此前我們曾報道,F(xiàn)TC披露的文件顯示,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》的開發(fā)成本都超過了2億美元。近期,行業(yè)內的不少開發(fā)者對此事發(fā)表了自己的觀點。
《腦航員2》前開發(fā)者Lisette Titre-Montgomery表示,索尼在六年內花費了2.2億美元制作《最后生還者2》,卻沒有得到一分錢的回報,這種做法是不可持續(xù)的。前Capcom和Xbox制作人Shana進一步闡述了這一點,指出這意味著工作室平均每個員工每月花費15,000美元(這并不一定轉化為工資,而是反映了員工成本),總計300萬美元。
開發(fā)者們還討論了可能不計入開發(fā)成本的其他投資,例如第三方合同等,其數量可能有數百個之多。此外,宣發(fā)預算通常也不包含其中,它們有時甚至和開發(fā)一樣燒錢。
另一方面,獨立開發(fā)者們也對高昂的開發(fā)成本感到震驚。約會模擬游戲《Thirsty Suitors》的游戲總監(jiān) Chananda Ekanayake表示:“一款3A級獨立游戲的開發(fā)預算超過2億美元,這太瘋狂了!”
《廢土之王》前開發(fā)者Rami Ismail則寫道:“我需要其中的十分之一來資助世界各地超酷的開發(fā)者制作的20-30款令人難以置信的獨立游戲?!?這種觀點得到了廣泛認同,許多獨立開發(fā)者表示,頑皮狗預算的一小部分可能會對他們的職業(yè)生涯產生變革。